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---
jupytext:
text_representation:
extension: .md
format_name: myst
format_version: 0.13
jupytext_version: 1.15.2
kernelspec:
display_name: C++17
language: C++17
name: xcpp17
---
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "89698a7d6552b3188af9704712e2a985", "grade": false, "grade_id": "cell-8debedfea96381b5", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
# TP : le jeu de Yams
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "975812aa49a8c47d91612ddf23aa41d9", "grade": false, "grade_id": "cell-6c2c32f5e76ffb43", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
:::{admonition} Rappels d'utilisation des tableaux
- **Déclarer** un tableau d'entiers `tab` :
```c++
vector<int> tab;
```
- **Allouer** 5 cases au tableau `tab` :
```c++
tab = vector<int>(5);
```
- **Initialiser** ses cases :
```c++
tab[0] = 42; tab[1] = 3; ... ; tab[4] = 36;
```
- **Déclarer**, **allouer** et **initialiser** en une seule instruction :
```c++
vector<int> tab = {25,-3,10,7};
```
- Il est également possible de construire un tableau sans lui donner
de nom pour le passer à une fonction de la manière suivante :
```c++
maFonction({17,9,-3,42});
```
:::
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "a7918f75f740df20c5064a2efcd7b1f7", "grade": false, "grade_id": "cell-e8fa588409cbc545", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
:::{admonition} Astuce
:class: tip
Lorsque vous avez besoin de redémarrer le noyau, utilisez le menu
`Noyau > Redémarrer le noyau et exécutez jusqu'à la cellule selectionnée`.
Ainsi vous disposez d'un environnement d'exécution propre avec toutes
les fonctions précédentes bien définies, ainsi que les instructions
d'initialisation qui suivent.
:::
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 07655687e27257a54630534c6ac62c15
grade: false
grade_id: cell-214aa5a1f7ccaa00
locked: true
schema_version: 3
solution: false
---
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
using namespace std;
using tableau = vector<int>;
// Initialisation de la fonction rand (pour les nombres aléatoires) :
srand(time(0));
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "c41c8f0241a2649e0b62694e273a9e84", "grade": false, "grade_id": "cell-e8fa588409cbc546", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
## Exercice 1 : Reconnaître les yam's
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "bbe82a28d45d9dc4875a7e1822472bcd", "grade": false, "grade_id": "cell-b61f9d53913e9c53", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### `pointsFigureYams`
Complétez la documentation de la fonction `pointsFigureYams` ébauchée dans
la cellule suivante, puis implémentez cette fonction dans la cellule d'après.
Pour rappel, la fonction `pointsFigureYams` doit vérifier si les cinq valeurs
de dés fournies forment un yam's ou non. Si un yam's est trouvé on renvoie
le score correspondant (somme des dés + 60), sinon on renvoie 0.
```{code-cell}
/** Fonction pointsFigureYams
* @param des
* @return
**/
```
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: a239d59a94d368ba3cf60c749ee38dcc
grade: false
grade_id: cell-e5c12aeafec7d057
locked: false
schema_version: 3
solution: true
---
// REMPLACER CETTE LIGNE PAR VOTRE RÉPONSE
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "b55dec5877d63d1c3d49854d66f644e4", "grade": false, "grade_id": "cell-d707ce6b51bc390f", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
La cellule suivante fournit deux tests pour la fonction `pointsFigureYams`.
Dans la cellule qui la suit, écrivez aux moins deux autres tests, puis exécutez
les deux cellules pour vérifier que votre fonction `pointsFigureYams` a bien
le comportement attendu.
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 595f161425c869ff50a6dbf5e138c984
grade: true
grade_id: cell-901b2df503fc5c9f
locked: true
points: 1
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
CHECK( pointsFigureYams({1,1,1,1,1}) == 65 );
CHECK( pointsFigureYams({2,1,1,1,1}) == 0 );
```
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 81dd1af969eac8d79aba2458cd08350a
grade: true
grade_id: cell-901b2df503fc5c9e
locked: false
points: 1
schema_version: 3
solution: true
task: false
---
// REMPLACER CETTE LIGNE PAR VOTRE RÉPONSE
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "d78d759b40d318333134b484a313bee7", "grade": false, "grade_id": "cell-a6a573fb11d8cc17", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### Compilation et tests en dehors de Jupyter
:::{hint} Recommandation
Faites avec soin les questions de compilation pour vous y entraîner :
cela vous servira pour la suite du semestre et notamment pour le
projet qui sera entièrement sous forme compilée.
:::
- Ouvrez le fichier [`yams.cpp`](yams.cpp).
- Copiez-collez votre fonction `pointsFigureYams` à un endroit adapté.
- Insérez la ligne suivante à l'endroit indiqué dans la fonction `main` :
```
cout << pointsFigureYams({1,1,1,1,1}) << endl;
```
- **Enregistrez** votre fichier `yams.cpp`.
- **Ouvrez un terminal**
- **Compilez** votre fichier `yams.cpp` en lançant, depuis le
répertoire `Semaine6`, la commande :
```
g++ --std=c++11 yams.cpp -o yams
```
Une erreur surviendra si on ne s'est pas placé dans le bon répertoire
avec la commande `cd` (par exemple `cd ~/ProgImperative/Semaine6`).
- **Exécutez** le programme ainsi généré à l'aide de la commande
`./yams`. Votre terminal doit afficher 65.
<div class="alert alert-warning">
**Recommandation :** Faites avec soin les questions de compilation
pour vous y entraîner : cela vous servira pour la suite du semestre
et notamment pour le projet qui sera entièrement sous forme compilée.
</div>
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "0532f401e245e385d88d0cf6719060bb", "grade": false, "grade_id": "cell-d46bda39ffdb9b6b", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
## Exercice 2 : Utilitaires
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "ee1c34a7ee8f3e3cd1bf5827f8c68667", "grade": false, "grade_id": "cell-d87cf79a3fac5afe", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
Dans cet exercice, vous allez implanter plusieurs utilitaires qui
pourront ensuite être combinés pour reconnaître les yams, les autres
figures, et implanter le jeu lui-même.
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "066a49da6da08ff81a00b26bba18311e", "grade": false, "grade_id": "cell-d87cf79a3fac5aff", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### `aleaInt`
La fonction `aleaInt(int a, int b)` proposée ci-dessous permet de
tirer au hasard un nombre entier compris entre `a` et `b` :
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 2248a0ced8e5c31284216e49736847d0
grade: false
grade_id: cell-ef2774917880c42d
locked: true
schema_version: 3
solution: false
---
/** Fonction aleaInt
* @param a un entier représentant le minimum du nombre aléatoire généré
* @param b un entier représentant le maximum du nombre aléatoire généré
* @return un entier aléatoire n tel que a <= n <= b
**/
int aleaInt(int a, int b) {
return rand() % (b - a + 1) + a;
}
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "e74eee5c839a74c92d9c6d40cd700da1", "grade": false, "grade_id": "cell-04090934b5186301", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### `lanceDes`
Complétez la documentation de la fonction `lanceDes` puis
implémentez-la dans la case suivante en utilisant `aleaInt`. Pour
rappel, la fonction `lanceDes` doit renvoyer un tableau contenant 5
valeurs tirées aléatoirement entre 1 et 6. *(Comme la semaine
dernière, pour contourner un bug dans cling on va mettre le type
`tableau` à la place de `vector<int>`.)*
```{code-cell}
/** Fonction lanceDes
* @return
**/
```
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 48f127b611c31e894f642b108725334e
grade: false
grade_id: cell-2400cc6d2f03939a
locked: false
schema_version: 3
solution: true
---
tableau lanceDes() {
// REMPLACER CETTE LIGNE ET LA SUIVANTE PAR VOTRE RÉPONSE
throw std::runtime_error("À faire");
}
```
Comme `lanceDes` renvoie des valeurs aléatoires, c'est un peu plus
difficile de la tester. Exécutez **à plusieurs reprises** la cellule
suivante :
```{code-cell}
lanceDes()
```
On vérifie qu'elle renvoie toujours un tableau de longueur $5$ :
```{code-cell}
CHECK( lanceDes().size() == 5 )
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "08e04178c84e12566d16cf833b49d3ea", "grade": false, "grade_id": "cell-eb7b5f0550c1d0c2", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### `afficheDes`
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "1d0edfa6d5fd1989a58f472d35a671ad", "grade": false, "grade_id": "cell-174a3e007c306a19", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false, "task": false}}
Pour afficher le contenu d'une variable, notamment dans un programme
compilé, vous avez maintenant l'habitude d'utiliser `cout`. Cependant,
par défaut, `cout` ne permet pas d'afficher un tableau. Vous pouvez
le constater en décommentant la deuxième ligne de la cellule ci-dessous
(enlever les `// ` en début de ligne) et en exécutant la cellule.
Remettez ensuite la deuxième ligne en commentaire et redémarrez le noyau.
```{code-cell}
vector<int> t = {5,-13,0,27};
// cout << t << endl;
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "cf9d989bfa0d69632a70380b77266ccd", "grade": false, "grade_id": "cell-174a3e007c306a20", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false, "task": false}}
Aussi, pour pouvoir afficher le contenu d'un tableau de dés, on va
écrire une fonction `afficheDes`.
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "1b058249e83f4ee2fe71d5189cbd0b19", "grade": false, "grade_id": "cell-eb7b5f0550c1d0c3", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
Complétez la documentation de la fonction `afficheDes` puis
implémentez-la dans la cellule suivante. Pour rappel, cette fonction
doit afficher les valeurs des dés qui lui sont donnés en entrée.
```{code-cell}
/** Fonction afficheDes
* @param
**/
```
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 2fe4db4fef2cb949b25517220b03c71a
grade: true
grade_id: cell-c71cd541b0d5a957
locked: false
points: 1
schema_version: 3
solution: true
task: false
---
// REMPLACER CETTE LIGNE PAR VOTRE RÉPONSE
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "f4e4c8f8dc950b9a18151237221fd4f3", "grade": false, "grade_id": "cell-273053de1f48bf92", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false, "task": false}}
Pour tester votre fonctions `afficheDes`, exécuter la cellule suivante
et vérifier l'affichage obtenu.
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 39325c93ecb96507a91ade1334085127
grade: false
grade_id: cell-0ce10c221f01679f
locked: true
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
afficheDes({4, 21, -1, 2});
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "76a607177f174ad31cdb81117783cf6d", "grade": false, "grade_id": "cell-d32e8ca14d28aec7", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### compteDes
Après avoir complété sa spécification, implémentez la fonction
`compteDes` vue en TD.
```{code-cell}
/** Fonction compteDes
* @param
* @return
**/
```
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 77e3215fc787c8bdea6d9dbbb0b258e5
grade: false
grade_id: cell-cb4ed8a6d66b01c6
locked: false
schema_version: 3
solution: true
---
tableau compteDes(vector<int> des) {
// REMPLACER CETTE LIGNE ET LA SUIVANTE PAR VOTRE RÉPONSE
throw std::runtime_error("À faire");
}
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "d426423d27075adc1df2f3c9deeeb293", "grade": false, "grade_id": "cell-e86e97430fbdc657", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
Vérifiez que votre fonction `compteDes` est correcte à l'aide des
tests suivants vus en TD :
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 640c53349bdcbbf4ca2a5f69b3b51f49
grade: true
grade_id: cell-fb46c8bc8918289e
locked: true
points: 1
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
CHECK( compteDes({1,1,1,1,1}) == vector<int>({5, 0, 0, 0, 0, 0}) );
CHECK( compteDes({2,2,2,2,2}) == vector<int>({0, 5, 0, 0, 0, 0}) );
CHECK( compteDes({3,3,3,3,3}) == vector<int>({0, 0, 5, 0, 0, 0}) );
CHECK( compteDes({4,4,4,4,4}) == vector<int>({0, 0, 0, 5, 0, 0}) );
CHECK( compteDes({5,5,5,5,5}) == vector<int>({0, 0, 0, 0, 5, 0}) );
CHECK( compteDes({6,6,6,6,6}) == vector<int>({0, 0, 0, 0, 0, 5}) );
CHECK( compteDes({1,2,3,4,5}) == vector<int>({1, 1, 1, 1, 1, 0}) );
CHECK( compteDes({2,2,6,2,2}) == vector<int>({0, 4, 0, 0, 0, 1}) );
CHECK( compteDes({4,1,4,1,1}) == vector<int>({3, 0, 0, 2, 0, 0}) );
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "66f550be9d5b45b1a858b2e758e08486", "grade": false, "grade_id": "cell-374ed3ce37f10dd5", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### chercheDansTableau
Au tour maintenant de `chercheDansTableau` qui étant donné un entier
et un tableau cherche si cet entier est présent ou non dans le
tableau, renvoie son indice s'il est présent, et renvoie -1 sinon.
```{code-cell}
/** Fonction chercheDansTableau
* @param
* @param
* @return
**/
```
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: a39e503a37eacc4d0d6f85a4a5129a76
grade: false
grade_id: cell-ba94d696690fcdcd
locked: false
schema_version: 3
solution: true
---
// REMPLACER CETTE LIGNE PAR VOTRE RÉPONSE
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "a7f7bab9d37c80e1521d1515eeeb1ae8", "grade": false, "grade_id": "cell-089973920882695d", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
Complétez les tests de la cellule suivante et exécutez-les pour
vérifier que votre fonction `chercheDansTableau` est correcte :
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 3ab959c112b46e31a3b34fda74b09a72
grade: true
grade_id: cell-91db74d6de43eef4
locked: true
points: 1
schema_version: 3
solution: false
---
CHECK( chercheDansTableau( 3, {42,5,3,6,7}) == 2);
CHECK( chercheDansTableau(56, {42,3,5,6,7}) == -1);
```
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 2321d57e0d69ee1247f263c52cc48af1
grade: true
grade_id: cell-91db74d6de43eef5
locked: false
points: 1
schema_version: 3
solution: true
task: false
---
// REMPLACER CETTE LIGNE PAR VOTRE RÉPONSE
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "526a734eaef28eaa89efe5e177af1c1e", "grade": false, "grade_id": "cell-76cb66dd2a5989a3", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### main
Écrivez ci-dessous les instructions pour :
- tirer 5 dés aléatoirement et stocker le résultat dans la variable
`des`;
- afficher le résultat du tirage;
- afficher le nombre de points obtenus en cherchant un yam's dans ce
tirage.
Testez votre chance en exécutant plusieurs fois la cellule!
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: ca74112e18e554414131989a73364ef9
grade: false
grade_id: cell-fc92242a65bb244c
locked: true
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
vector<int> des;
```
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: f6f3fc2899eb561f67a1c0e6784d76b2
grade: false
grade_id: cell-6d6243145c1a53a7
locked: false
schema_version: 3
solution: true
---
// REMPLACER CETTE LIGNE PAR VOTRE RÉPONSE
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "c31d913ad4c48334920a21de24f9ec9d", "grade": false, "grade_id": "cell-6258bcc27bfdbca7", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### Compilation et tests en dehors de Jupyter
- Ouvrez votre fichier [yams.cpp](yams.cpp).
- Copiez-collez les fonctions `afficheDes`, `lanceDes`, `compteDes` et
`chercheDansTableau` à un endroit adapté.
- Remplacez la ligne d'affichage contenue dans la fonction `main` par
le code des deux cellules précédentes.
- **Enregistrez** votre fichier [`yams.cpp`](yams.cpp)
- **Compilez**-le à l'aide de la commande `g++ --std=c++11 yams.cpp -o yams`
- **Exécutez** le programme ainsi généré : `./yams`. Le résultat
est-il bien celui attendu ?
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "d0dd5a205646a423e8f704efde08198b", "grade": false, "grade_id": "cell-2f1b88aea00c9cca", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
## Exercice 3 : Les autres figures
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "1906a04cc8d3a8a6e6cd0a37cd77fcc5", "grade": false, "grade_id": "cell-203be4570bd190bd", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### `pointsFigureBrelan`
Voici une fonction `pointsFigureBrelan` un peu différente de celle vue en TD :
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 75b89f5b40c8a6fe4de1eff16062e8a6
grade: false
grade_id: cell-e0e0e9091c124592
locked: true
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
/** Fonction pointsFigureBrelan
* @param des un tableau de 5 entiers (les dés)
* @return 0 si aucun brelan est trouvé, la somme des dés formant le brelan + 10 sinon
**/
```
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: e240dfabb991be369a6b7a58247c1d33
grade: false
grade_id: cell-c9713a5cdc3e9d24
locked: true
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
int pointsFigureBrelan(vector<int> des) {
vector<int> compte = compteDes(des);
int valeur = (chercheDansTableau(3, compte) + 1)
+ (chercheDansTableau(4, compte) + 1)
+ (chercheDansTableau(5, compte) + 1);
if (valeur > 0) {
return (valeur * 3) + 10;
} else {
return 0;
}
}
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "8b05089e47854762204f3d604502c25c", "grade": false, "grade_id": "cell-d1fdee8dffebbc7c", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false, "task": false}}
Analysez son fonctionnement puis écrivez quelques tests pour vérifier
qu'elle se comporte comme prévu :
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: e8643f77b3713acedc6f319d4ad3aa3a
grade: true
grade_id: cell-f542f957d93223ad
locked: false
points: 1
schema_version: 3
solution: true
task: false
---
// REMPLACER CETTE LIGNE PAR VOTRE RÉPONSE
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "06675f9b3f206a22addec8ec1b58e3b7", "grade": false, "grade_id": "cell-8e9ded0c351723a8", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false, "task": false}}
### `pointsFigureCarre` & `pointsFigureFull`
Sur le même modèle, donnez deux fonctions `pointsFigureCarre` et
`pointsFigureFull` répondant aux documentations ci-dessous. Rappel :
full : 3 dés identiques et 2 dés identiques, carré : 4 dés identiques.
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 4513944e61cff58b4c4c462e3e5ee110
grade: false
grade_id: cell-a5b3fd2f1ed74d99
locked: true
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
/** Fonction pointsFigureCarre
* @param des un tableau de 5 entiers (les dés)
* @return 0 si aucun carre (4 dés identiques) est trouvé, la somme des dés formant le carré + 30 sinon
**/
```
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 3221cab684a13611c1739669a8999393
grade: false
grade_id: cell-ee9ea92251796b50
locked: false
schema_version: 3
solution: true
---
// REMPLACER CETTE LIGNE PAR VOTRE RÉPONSE
```
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: c5a5f6417b7ef1525ea34145ddd3cf01
grade: false
grade_id: cell-ee350756a6f1c8e6
locked: true
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
/** Fonction pointsFigureFull,
* @param des un tableau de 5 entiers contenant les valeurs des dés
* @return 0 si pas de full, somme des dés composant le full + 20 si full il y a
**/
```
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 61de344396823272dd4ca92c8aedeadc
grade: false
grade_id: cell-351f844238b00999
locked: false
schema_version: 3
solution: true
---
// REMPLACER CETTE LIGNE PAR VOTRE RÉPONSE
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "a98ec7ebf5ef1bdd7e48916ea4352b2d", "grade": false, "grade_id": "cell-e9ed1239c05d3a53", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false, "task": false}}
Testez-les :
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: b95ae127e91ec9c3d5cd62c6e4a5b181
grade: true
grade_id: cell-a7740a7033a46a89
locked: true
points: 1
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
CHECK( pointsFigureFull({4,4,4,1,1}) == 34 );
CHECK( pointsFigureFull({1,1,4,4,5}) == 0 );
CHECK( pointsFigureCarre({4,4,4,4,1}) == 46 );
CHECK( pointsFigureCarre({4,4,4,2,5}) == 0 );
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "82064bb2053ed96ba911ef68fe589636", "grade": false, "grade_id": "cell-2775b19eb90e3da1", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### `pointsFigure`
Nous vous donnons la fonction `pointsFigure` vue en TD qui a pour but
de chercher la figure choisie par l'utilisateur (via une chaîne de
caractères) et de renvoyer le nombre de points ainsi obtenu.
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 6d045daa864ad61ccecfa5da2c44ce69
grade: false
grade_id: cell-452384d8a308fc1f
locked: true
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
/** Fonction pointsFigure,
* @param des un tableau de 5 entiers contenant les valeurs des dés
* @param figure une chaine de caractères contenant le nom de la figure a chercher
* @return 0 si figure introuvable ou inconnue, le score correspondant sinon
**/
```
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: d7ddfdf7a1a7dcba30dc325408e17103
grade: false
grade_id: cell-328296671f32464d
locked: true
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
int pointsFigure(vector<int> des, string figure) {
if ( figure == "brelan" ) {
return pointsFigureBrelan(des);
} else if ( figure == "full" ) {
return pointsFigureFull(des);
} else if ( figure == "carre" ) {
return pointsFigureCarre(des);
} else if ( figure == "yams" ) {
return pointsFigureYams(des);
}
return 0;
}
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "f5bd9cf8a16af415411d57552199dd85", "grade": false, "grade_id": "cell-9957e2bdc6fd8707", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### Compilation et tests en dehors de Jupyter
- Ouvrez votre fichier [`yams.cpp`](yams.cpp).
- Copiez-collez les fonctions `pointsFigureCarre` et
`pointsFigureFull`, `pointsFigureBrelan` et `pointsFigure` à un
endroit adapté.
- **Enregistrez** votre fichier [`yams.cpp`](yams.cpp).
- **Vérifiez qu'il compile toujours** à l'aide de la commande
`g++ --std=c++11 yams.cpp -o yams`
- *Exécuter le programme tel quel ne changera rien à l'exécution
précédente car nous n'avons pas modifié la fonction **main** ;
c'est ce que nous allons faire dans la partie suivante.*
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "3c9083344587ac4c73ed891380bb5f1a", "grade": false, "grade_id": "cell-217bb315221f2bcb", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
## Exercice 4 : La boucle de jeu
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "5b893c400d62d087f93ace658ecd374d", "grade": false, "grade_id": "cell-d0fe9b8212280dc6", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
La boucle de jeu, infinie, se décompose de la façon suivante.
> ### Avant la boucle
>
> - Déclaration des variables permettant de stocker la valeur des
> **dés**, le **score** et la **reponse** écrite du joueur.
>
> ### Pendant la boucle
>
> - On lance les dés et on stocke le résultat dans la variable
> appropriée.
> - On affiche le résultat du lancer à l'utilisateur et on demande
> quelle figure il choisit.
> - On boucle tant que l'utilisateur donne une réponse qui n'est ni
> une figure (**brelan**, **full**, **carre**, **yams**) ni
> **exit**.
> - Si l'utilisateur a répondu **exit** on sort de la boucle
> principale avec l'instruction **return 0;**
> - Sinon, c'est que l'utilisateur a donné le nom d'une figure, on
> appelle donc **pointsFigure** de façon à récupérer le nombre de
> points correspondant à cette figure et à ce lancer de dés. On
> ajoute ces points au score du joueur, et on affiche le résultat au
> joueur.
Complétez la fonction `main` ci-dessous :
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 677f8419c9f599df43bccd0e849f3099
grade: false
grade_id: cell-b7f9ac24211d8b2d
locked: false
schema_version: 3
solution: true
task: false
---
int main() {
// Initialisation de la fonction rand (pour les nombres aléatoires).
srand(time(0));
// AVANT LA BOUCLE PRINCIPALE
vector<int> des;
int score = 0;
string reponse = "";
// BOUCLE PRINCIPALE
while ( true ) {
// On lance les dés et on stocke le résultat dans la variable appropriée.
// REMPLACER CETTE LIGNE ET LA SUIVANTE PAR VOTRE RÉPONSE
throw std::runtime_error("À faire");
// On affiche le résultat du lancer et on demande quelle figure y chercher.
// REMPLACER CETTE LIGNE ET LA SUIVANTE PAR VOTRE RÉPONSE
throw std::runtime_error("À faire");
// On boucle tant que la réponse de l'utilisateur n'est pas parmi
// "brelan", "carre", "full", "yams" et "exit".
do {
// L'instruction suivante attend que le joueur entre du texte au clavier
// et stocke sa réponse dans la chaine de caractères "reponse"
cin >> reponse;
} while ( reponse != "brelan"
and reponse != "full"
and reponse != "carre"
and reponse != "yams"
and reponse != "exit" );
// Si la réponse est "exit", on annonce la fin du jeu, on affiche le score et on termine.
if ( reponse == "exit" ) {
// REMPLACER CETTE LIGNE ET LA SUIVANTE PAR VOTRE RÉPONSE
throw std::runtime_error("À faire");
return 0;
}
// L'utilisateur a donné le nom d'une figure.
// On appelle **pointsFigure** de façon à récupérer le nombre de points
// correspondant à cette figure et à ce lancer de dés. On ajoute ces
// points au score du joueur, et on affiche le résultat au joueur.
// REMPLACER CETTE LIGNE ET LA SUIVANTE PAR VOTRE RÉPONSE
throw std::runtime_error("À faire");
// Si l'utilisateur a choisi une figure,
// on calcule le nouveau score et on l'affiche.
// VOTRE CODE ICI
}
// FIN DE LA BOUCLE PRINCIPALE
return 0;
}
```
puis testez-la :
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: d04e9622c7306e5bfad4261a1d0df534
grade: false
grade_id: cell-452384d8a308fc1g
locked: true
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
// Cette incantation magique court-circuite l'appel à `main` -- qui
// requiert des interactions -- dans la correction automatique
#include <cstdlib>
if ( not getenv("NBGRADER_EXECUTION") )
main()
```
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "fd9cbec81d028165b386741a386de75e", "grade": false, "grade_id": "cell-b9e9ca23583105bc", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
### Compilation et test en dehors de Jupyter
Complétez [`yams.cpp`](yams.cpp) afin de pouvoir jouer en l'exécutant
(après l'avoir compilé) depuis votre terminal.
**Indication :** Si jamais vous entrez dans une boucle infinie,
vous pouvez stopper votre programme à tout moment en pressant les touches
<kbd>Ctrl</kbd><kbd>C</kbd>
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "577b72747a34c0ebc8c2c0358392d20b", "grade": false, "grade_id": "cell-d1ac5129b5c6f068", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
## Exercice 5 : ♣ De la suite dans les idées
+++ {"deletable": false, "editable": false, "nbgrader": {"cell_type": "markdown", "checksum": "704f401d84ca60a7cc4f6a23f5f76f68", "grade": false, "grade_id": "cell-0bb931cc66d8c75a", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false}}
Dans le jeux de Yam's complet d'autres figures sont reconnues comme la
Grande Suite (5 dés qui se suivent comme 2,3,4,5,6) et la Petite Suite
(4 dés qui se suivent comme 2,3,4,5). Attention, l'ordre des dés n'a
pas d'importance, les dés 2,4,3,1,5 forment donc une grande suite,
même s'ils sont dans le désordre !
Donnez deux fonctions répondant aux spécifications ci-dessous et
vérifier que vos implémentations passent les tests :
```{code-cell}
---
deletable: false
editable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: 085a6644105bf3e85de3cc764d0700e5
grade: false
grade_id: cell-ae6ac015ffb2c632
locked: true
schema_version: 3
solution: false
task: false
---
/** Fonction pointsFigureGrandeSuite
* @param des un tableau de 5 entiers (les dés)
* @return 0 si aucune grande suite (5 dés qui se suivent) n est trouvée,
* et sinon la somme des dés formant la grande suite + 50
**/
```
```{code-cell}
---
deletable: false
nbgrader:
cell_type: code
checksum: f65cad6b0d9f30817d24495c1ae61d80
grade: false
grade_id: cell-b61d5e0e0254a652
locked: false
schema_version: 3
solution: true
---